Paladin — це святий клас передової лінії в Scars of Honor, побудований навколо трьох ролей, які ви поєднуєте з єдиного дерева талантів: блокуючий танк Templar, орієнтований на вогонь Inquisitor, а також ухил у бік часткової підтримки, що підсилює й підтримує групу, не будучи повноцінним лікарем. Цей гайд складено за стрімом розробників про таланти Paladin та спільнотними оглядами, тож сприймайте все наведене нижче як ранній плейтест-матеріал, який усе ще балансується.
Застереження: Scars of Honor перебуває на ранньому плейтесті/альфі початку 2026 року. Дерево Paladin, заклинання, точні числа й навіть цілі системи, показані на стрімі розробників, перебувають у розробці та явно можуть змінитися. Там, де цей гайд описує задум дизайну від розробників (засновник і креативний директор Venelin та старший дизайнер Kokou), читайте це як «задум розробників, що може змінитися», а не як підтверджену поведінку в живій версії.
Три ролі
Paladin спроєктовано навколо трьох основних стилів гри, і дерево талантів дозволяє зробити ставку на один із них або поєднати їх:
- Templar / Tank — зосереджений на блокуванні, зменшенні шкоди, генерації загрози та атаках на основі щита.
- Inquisitor — завдавач шкоди, що спирається на вогняну шкоду, споживання стаків горіння та ефект шкоди в часі Sanctified Fire.
- Ухил у підтримку — підсилення, поглинання шкоди й самопідтримка. Розробники прямо зазначили, що це «не повноцінний лікар», а радше квазі-підтримка, яка тримає членів групи вилікуваними чи захищеними, поки ви водночас завдаєте шкоди.
Старший дизайнер сформулював поєднання напряму: ви можете бути танком-підтримкою, дамагером-підтримкою або «підтримкою-підтримкою» — гравець сам вирішує, який шлях обрати в дереві.
Дерево талантів
Дерево Paladin було повністю перероблено для цієї ітерації. Головна зміна: замість вибору лише одного великого вузла на старті, тепер ви обираєте два стартові вузли з шести великих варіантів. Це дозволяє зробити подвійну ставку на роль або зібрати гібрид, не жертвуючи першим стартовим вузлом. Кожен клас має власне унікальне дерево (на відміну від спільного дерева для всіх класів), і розробники очікують, що сукупні дерева всіх класів досягнуть кількох тисяч вузлів.
Дерево Paladin наразі налічує близько 150 вузлів. Розробники зазначили, що інші класи, як-от Mage, більші (близько 300), і що дерево Paladin було стиснуте; вони також сказали, що воно може знову розрости, оскільки нові ефекти талантів перерозподіляються. Форми вузлів мають значення:
- Стартові вузли — більші, з характерною рамкою, щоб привернути вашу увагу; це шість визначальних для ролі виборів.
- Малі вузли — незначні покращення характеристик (як-от сила й спритність). Окремо незначні, але дорогою до великих ви збираєте їх багато, тож вони накопичуються.
- Середні вузли — змінюють поведінку конкретного вміння: зменшення часу відновлення, збільшення шкоди, дальність, зменшення вартості мани або надання аури.
- Квадратні вузли — надають абсолютно нові активні здібності (наприклад, Avatar of Sanctification).
Зазвичай є кілька шляхів, щоб дістатися того самого вузла, тож ви можете переспеціалізуватися й перепрокласти маршрут до того самого заклинання різними способами. Існує система повернення/переспеку талантів, і розробники схилялися радше до спільнотних білдів та гайдів, ніж до вбудованих у гру шаблонних білдів.
Стартові таланти (показники вибору спільноти)
Спільнотна база даних Scarshead перелічує стартові таланти Paladin з їхніми ефектами та показниками вибору спільнотою:
- Radiant Banner (кидаєте прапор: союзники отримують Armor та Resistances) — показник вибору 60%, безперечно найпопулярніший.
- Restorative Aegis (Aegis надає Health Regeneration) — 15%.
- Silencing Smite (Shield Smite накладає мовчання на 1 секунду) — 10%.
- Sunbreaker (святий вогонь; споживайте стаки для великої шкоди) — 5%.
- Defensive Dodge (Dodge надає Holy Shield) — 5%.
- Precise Vindicator Strike (Vindicator Strike надає +1% криту на 10 секунд) — 5%.
Блокування
Блокування — це активна механіка, а не пасивна характеристика. Утримання вміння щита проєктує щит перед вами, навіть якщо у вас немає екіпірованого фізичного щита — Paladin може його носити, але це не обов'язково. Щит активний лише поки ви тримаєте кнопку; відпустіть її — і спроєктований щит зникає. Поки він утримується, він повністю захищає від вхідних снарядів спереду.
Блокування також задає стиль гри: успішний блок може запустити стан «активного блоку» при блокуванні, що підсилює вашу наступну атаку. У демо підсилений Shield Smite завдавав більше шкоди й накладав мовчання після успішного блоку, винагороджуючи вас за вчасне блокування для поглинання снарядів перед продовженням атаки. Талант Restorative Aegis додає ефект лікування в часі з регенерацією здоров'я, поки ви тримаєте блок.
Загроза й провокація (PvE)
Загроза й агро діють лише в PvE, а не в PvP. Розробники описали три способи, як працює агро:
- Кожне заклинання, яке ви накладаєте, генерує загрозу проти вашої цілі, і різні заклинання налаштовані генерувати різні обсяги загрози (одне заклинання може давати 30 загрози за удар, а інше — 300).
- Taunt бере найвище значення загрози, що наразі є на цілі, і додає зверху великий бонус (стрім згадував цифри на кшталт 2 000 або 8 000), забезпечуючи агро для танка. Наведений приклад: якщо в союзника 1 000 загрози як найвищої, накладання taunt дає вам ці 1 000 плюс ще великий шматок, миттєво ставлячи вас значно попереду.
- Якщо ви досить сильно спамите шкоду, ви все ще можете стягнути агро з танка — тож стиль гри танка полягає в тому, щоб постійно натискати taunt та здібності загрози, аби втримати агро.
Taunt описано як виключно PvE; розробники не хотіли мати його в PvP, бо примусова зміна цілі поводилася б як ще одна форма приголомшення.
Ключові заклинання
Це здібності, показані на стрімі розробників. Ефекти й числа перебувають у розробці.
- Vindicator Strike — базова атака Paladin: до трьох послідовних ударів у конусі перед вами, третій завдає підвищеної шкоди, причому кожен удар активується окремим натисканням кнопки. Талант Holy Vindicator Strike змушує її завдавати приблизно на 30% більше шкоди й перетворює її на святе заклинання, тож вона масштабується від характеристик святої шкоди й виграє від правил талантів для «всіх святих заклинань». Зауваження: Vindicator Strike — це базова атака дворучної зброї; одноручна зброя використовує іншу базову атаку (Decisive Strike, третій удар якої лікує вас у часі).
- Blazing Sweep — вогняний розмах, що влучає по ворогах перед вами й накладає Sanctified Fire, фірмовий ефект шкоди в часі Inquisitor, на всіх уражених ворогів. Розробники сказали, що буде багато взаємодій, пов'язаних зі споживанням або наявністю Sanctified Fire на цілі.
- Avatar of Sanctification / Avatar of Justice — перетворення, що підсилює ваші здібності святою міццю (описане приблизно як 6 секунд при часі відновлення 120 секунд, можна накладати під контролем натовпу), надаючи бонусну шкоду й критичний удар. Зауваження: у дереві воно показане як «Avatar of Sanctification», але підказка читалася як «Avatar of Justice». Модифікатори талантів включають Blessed Avatar (час відновлення −10 с), Exalted Avatar (вартість мани −5), Glorious Avatar (надає Oath of Glory та +10% сили, життєвої сили й спритності) і Urging Avatar (+15% швидкості пересування на час дії).
- Final Verdict Absolution — святий вирок, що створює зону, яка надає бульбашки щитів-поглиначів союзникам навколо вас (включно з вами). Це щит-поглинач, а не повна несприйнятливість — позиціювання має значення, щоб охопити якомога більше союзників.
- Oath of Sanctuary — канальована здібність, що робить обраного союзника несприйнятливим до всіх типів шкоди на час дії (близько 40 секунд часу відновлення). Ви не можете накласти її на себе, ви прикуті до місця під час каналювання, і канал можна перервати. Короткий дебаф запобігає негайному повторному вибору того самого союзника, щоб зупинити ланцюжкове використання. Розробники позначили її як потенційно надто сильну й, можливо, відсутню у фінальній грі.
- Radiant Banner — прапор-скілшот, кинутий у точку; щойно встановлений, він накладає AoE, що надає броню (та опори) союзникам, які стоять усередині. Вихід із зони знімає бонус. У PvP ворожа фракція може знищити прапор.
- Healing Hand — лікування Paladin; можна накласти на союзника, а не лише на себе. Призначене як підтримка, а не повноцінне лікування. Таланти можуть дозволити Vindicator Strike зменшувати його час відновлення, тож більше атак дозволяє лікувати частіше.
- Shield Smite — таранить ціль вашим щитом, завдаючи шкоди; талант Reverberating Smite змушує його приголомшувати на 1 секунду. Успішний блок може його підсилити (більше шкоди плюс мовчання в демо).
- Blessed Hammer — кидає молот у ціль, завдаючи святої шкоди й дальнього приголомшення (близько 2 секунд), і завдає потрійної шкоди критичного удару. Візуали й іконку назвали тимчасовими.
- Bulwark Crash — описаний як «ультимейт» танка: ви опускаєте щит донизу, завдаючи шкоди всім ворогам навколо вас.
- Heavenly Dive — стрибок у обрану точку, що сповільнює й завдає шкоди ворогам при приземленні. Розробники сказали, що, ймовірно, перенесуть це до Warrior, бо сповільнення та стрибок більше нагадують здібність Warrior; натомість вони планують майбутній кінний зближувач для Paladin.
- Cavalcade of Light — ультимейт, що прикликає святу кавалерію для повторних ударів по зоні й стягування цілей до центру; стягування визнали баговим/на розгляді.
- Final Verdict Castigation — завдає шкоди всім ворогам навколо вас і приголомшує їх (близько 1 секунди) приблизно при 60-секундному часі відновлення, а також накладає Sanctified Fire. Приголомшення спрацьовує з короткою затримкою, щоб дати простір для контргри; це старе заклинання (спочатку з події «Demon Brazil»), радіус якого було зменшено, бо він був завеликий.
Haste
Haste у Scars of Honor зменшує час накладання, час відновлення й глобальний час відновлення. Оскільки Paladin накладає чимало здібностей, haste може бути корисною характеристикою для класу. Це обговорювали на високому рівні на стрімі; точних значень не наводили.
Не повноцінний лікар
Розробники висловилися чітко: Paladin не призначений бути повноцінним лікарем, яким ви спамите лікування. Healing Hand та інструменти поглинання/несприйнятливості роблять справжній ухил у підтримку можливим, але клас побудований, щоб завдавати шкоди й захищати, а не бути основним лікарем. (На стрімі розробники зазначили, що Priest — наступний клас, і це божественний клас лікування/щитів/смайтів.)
Розбіжність у назвах підкласів
Три архетипи підкласів Paladin — це танк, вогняний DPS і підтримка. Третій (підтримка) архетип названо по-різному в різних спільнотних джерелах: Scarshead називає його Crusader, тоді як all.gg та LagoFast називають його Justicar. Жодна з назв не підтверджена офіційним джерелом, тож тут наведено обидві без вибору однієї сторони. (all.gg/LagoFast перелічують трійцю як Inquisitor, Templar, Justicar; Scarshead використовує Templar, Inquisitor, Crusader.)
Рекомендований білд
Ось реальний спільнотний білд, який ви можете відкрити й налаштувати в нашому планері — «Mobile Tank» Paladin, авторства wheresmyvirginity1 (через ScarsHQ):
Mobile Tank — дерево талантів Paladin
Джерела