Автор: LongBeam·Опубліковано
Інші мови
Scars of Honor — це майбутня MMORPG від Beast Burst Entertainment, і її перший публічний плейтест тривав з 30 квітня по 11 травня 2026 року. Цей гайд проведе вас через основи, потрібні новачку в перший же день: як створити персонажа, як працює бій, як качати рівні, де шукати золото та спорядження, а також через системи прогресу (таланти, Scars і процедурні підземелля), з якими ви зіткнетеся.
Застереження щодо раннього плейтесту: усе наведене нижче ґрунтується на першому технічному/стрес-тесті, який розробники описали як неполіровану збірку з багами, проблемами балансу та незавершеними системами. Конкретні числа в цьому гайді — старт на 16 рівні, сумарно від 33 до 40 очок талантів, вимоги вендорів до рівня — специфічні для плейтесту і дуже ймовірно зміняться. Сприймайте їх як знімок моменту, а не як фінальну гру.
Перший плейтест тривав приблизно 12 днів, з 30 квітня по 11 травня 2026 року. Це був перший спільнотний тест гри на базі Steam, описаний як технічний/стрес-тест, а не як полірована демоверсія. Щоб приєднатися, ви додавали гру до списку бажаного й тиснули "Request Access" на офіційній сторінці в Steam; доступ надавали хвилями, тож подача заявки раніше підвищувала ваші шанси. Не було жодних окремих ключів, реєстрацій у Discord чи додаткових кроків — усе оброблялося через Steam.
Плейтест був безкоштовним, а розробники заявили, що гра не є pay-to-win і монетизується лише через косметику. Оскільки це була рання збірка, очікуйте багів, лагів, проблем балансу та незавершених систем — це нормально для тесту на цьому етапі, і однією з його цілей було зібрати відгуки гравців. Заплановано більше плейтестів, а ранній доступ або повноцінний реліз очікується приблизно у 2027 році.
Створення персонажа йде в одному напрямку, і кожен вибір звужує наступний. Спершу ви обираєте фракцію: Sacred Order або Domination. Ваша фракція визначає, які раси вам доступні. Ваша раса далі визначає, якими класами ви можете грати — у цій грі класи прив'язані до раси, на відміну від деяких MMO, де будь-яка раса може бути будь-яким класом.
Через цей ланцюжок деякі комбінації є вимушеними. Наприклад, якщо ви хочете грати за Mage у Sacred Order, ви фактично прив'язані до Human, бо жодна інша поточна раса Sacred Order не відкриває клас Mage. Плануйте персонажа навколо класу, який ви насправді хочете.
Один важливий наслідок: обирайте фракцію під ваших друзів. Якщо ви в Sacred Order, а друг у Domination, ваша здатність грати разом дуже обмежена — ви здебільшого будете по різні боки. Узгодьте з друзями чи гільдійцями єдину фракцію, перш ніж хтось створить персонажа.
У повній грі планується 10 класів, але в цьому тесті були доступні лише чотири: Paladin, Mage, Ranger та Druid. За доступних 12 днів був час спробувати кожен і порівняти бій, навички та зброю.
Бій найкраще описати як tab-target з винятками — гібрид таргетування через Tab плюс скілшоти та абілки з наведенням на землю (телеграфовані). Натискайте Tab, щоб перемикати та обирати ціль (ім'я обраного ворога з'являється над ним). Більшість абілок працюють через tab-target, але обмежену кількість можна розмістити на землі, що робить їх більш екшеновими — наприклад, скинути на землю атаку по площі й затягнути в неї затаргетованого моба.
Тут немає автоатаки. Кожен клас має базову атаку (для Ranger це marksmanship), але вам доводиться щоразу натискати її повторно — сама по собі вона не продовжує стріляти. Телеграфовані атаки ворогів з'являються як маркери на землі, з яких можна відстрибнути. Бій швидкий, і в цій збірці час до вбивства міг бути дуже коротким, тож очікуйте, що сутички закінчуватимуться швидко.
Ви починаєте плейтест на 16 рівні з 33 очками талантів для витрачання. Відкрийте меню талантів (у тесті — через кнопку внизу праворуч) і клацайте по вузлах, які хочете. Кожне підвищення рівня дає ще 2 очки талантів. За поточного максимального рівня 20 це дає в сумі 40 очок талантів на максимумі. Ці вузли є суттєвими сплесками сили, тож завжди витрачайте зароблені очки.
Таланти повністю повертаються без штрафу за переспек, тож ви можете вільно експериментувати — спробуйте білд, поверніть очки й спробуйте інший. Вузли дозволяють обирати основні навички та розгалужуватися в пасивки, додаткові навички, коротший час касту, більше шкоди тощо, і кожен клас можна збудувати кількома способами. (Якщо хочете спланувати розкладку перед тим, як фіксувати її в грі, ви можете накидати білди в нашому планувальнику талантів.) Оскільки дерева талантів великі й досі балансуються, точні вузли та числа змінюватимуться між тестами.
Найшвидший спосіб качати рівні — а отже й заробляти очки талантів — це основний сюжетний квест. Проходьте його повністю; він дає найкращий досвід. Дорогою підбирайте також побічні квести. Вбивство мобів дає досвід, але ефективніше виконувати квести й вбивати мобів дорогою, ніж гриндити мобів окремо.
Використовуйте мінікарту для навігації: квестовий NPC показується іконкою NPC із зеленою стрілкою, що вказує, чи ціль вище, чи нижче за ваш поточний рівень висоти. Побічні квести показуються як фіолетові ромби (а також як стандартна іконка NPC, поки ви їх ще не почали). Ворожі NPC протилежної фракції також показуються на карті іконкою NPC, але червоного кольору — їх можна ігнорувати або вбивати.
Два практичні застереження для цієї збірки:
Найкращий спосіб заробити золото — вбивати гоблінів, які його випадають. Ви також можете обшукувати тіла на шанс отримати золото, а скрині рідкісності rare і вище теж мають шанс його випустити.
У містах є три ключові NPC-вендори, позначені іконкою торби на мінікарті:
Вендор спорядження продає екіпірування з вимогою 1 рівня (виняток — зброя, яка вимагає 18 рівня), даючи вам великий ранній сплеск сили. Підступ у тому, що спорядження викидається з випадковими атрибутами, тож щоб отримати хороший рол, ви повторно купуєте той самий предмет, щоб перекинути його. Не кожен вендор продає кожен предмет, тож чергуйте вендорів — їхній асортимент з часом оновлюється. Більшість спорядження прив'язана до класу (під індикатором рівня спорядження з'являється іконка класу), тож добирайте те, що купуєте, під клас, яким граєте, і добирайте характеристики під ваш білд. Зверніть увагу, що вендору спорядження нічого продати не можна — продавайте вендору інструментів або зілля.
Скрині розкидані по карті в чотирьох рідкісностях: common, rare, epic та legendary. Скрині legendary зазвичай розташовані у важкодоступних місцях, але дають найкращі нагороди. З них можуть випасти кільця — які (станом на цей тест) не можна було здобути більше ніде — та legendary-рукавиці з додатковими характеристиками. І те, й те є великими сплесками сили, тож локації legendary-скринь варто розшукувати, хоча їх можуть оспорювати інші гравці.
Scars — це другий шар прогресу персонажа поверх спорядження й талантів. Scar — це постійний баф або модифікатор, описаний як щось більше, ніж просто пласкі "+5% сили", здатний фундаментально змінювати ваші абілки та стиль гри. Ви заробляєте їх, досягаючи певних порогів рівня та перемагаючи елітних мобів і босів. У плейтесті отримання останнього удару по світовому босу дозволяло обрати один із п'яти різних Scars (наприклад, підвищений шанс криту та критичну шкоду для білда, орієнтованого на шкоду).
Оскільки Scars здобуваються через ваші досягнення, а не копіюються з білда, два гравці з ідентичним деревом талантів усе одно можуть грати по-різному. Широке дослідження світу та виклик різноманітним елітам і босам — це спосіб їх зібрати.
Підземелля гри генеруються процедурно й називалися Evershifting Dungeons; розробники також показали, що цей контент масштабується за розміром групи — від соло аж до повної пачки. Першим показаним підземеллям був Crypt of the Fallen.
Згідно зі структурою, поширеною розробниками (повідомлено all.gg), кожне підземелля побудоване як два лабіринти, а кожен лабіринт — це вісім кімнат. У точці з'єднання кожного лабіринту є мінібос, а наприкінці останнього лабіринту — фінальний бос. Проходження підземелля відкриває вищі тіри з більшою кількістю лабіринтів, більшою кількістю кімнат, більшою щільністю ворогів та вищою складністю. Зверніть увагу, що плейтест стартував до того, як повторюваний контент підземель став повністю доступним, тож очікуйте, що це розвиватиметься.