By LongBeam·Published
Other languages
Гра Scars of Honor названа на честь своєї системи Scars — шару постійних модифікацій персонажа, які накладаються поверх вашого спорядження й талантів і непомітно змінюють те, як грає ваш персонаж. Цей гайд пояснює, що таке Scars, як ви їх отримуєте, і наводить конкретні приклади, побачені в ранньому плейтесті.
Застереження щодо раннього плейтесту. Scars of Honor перебуває на стадії раннього плейтесту/альфи (2026) і офіційно ще не вийшла. Одне з джерел, що висвітлює гру, очікує ранній доступ не раніше приблизно II кварталу 2027 року. Точні числа, окремі Scars і навіть те, як працює вся система загалом, ще балансуються та можуть змінюватися між білдами. Сприймайте все наведене нижче як зріз раннього білду, а не як остаточний дизайн.
У більшості MMO прогресія здебільшого зводиться до накопичення атрибутів, прив'язаних до рівня, або до гонитви за кращим спорядженням. Scars of Honor додає дещо поверх цього: постійну модифікацію персонажа під назвою Scar. Попри назву, це не косметика — це не візуальні шрами на моделі вашого персонажа. Вони реально змінюють ваш геймплей: дають приріст до характеристик і коригують конкретні навички та здібності. Офіційний огляд описує їх як те, що ваш персонаж "пережив" або чого досягнув, де кожен Scar відображає певну віху.
Письмові джерела спільноти описують їх так само. all.gg називає Scars "постійними бафами, які докорінно змінюють здібності/стиль гри", а MetaForge формулює систему Scars як "карти/модифікатори, що докорінно змінюють те, як працюють ваші заклинання". Тож очікуйте, що Scars робитимуть більше, ніж просто дадуть плаский відсоток — вони покликані перебудувати поведінку здібності, а не лише підсилити її.
Найкорисніше думати про Scars як про другий шар кастомізації білду, окремий від спорядження й дерева талантів. Офіційний огляд наголошує на цьому прямо: навіть якщо хтось точно скопіює ваше дерево навичок, його загальний досвід не буде таким самим, адже шар Scars коригує ваш урон, ваше здоров'я, вашу оборону та низку інших речей. 50-годинний огляд плейтесту вторить цьому — двоє гравців, що грають за однаковий білд талантів Ranger, усе одно гратимуть по-різному через те, чого кожен досягнув за допомогою системи Scars.
На практиці це означає, що саме Scars — те, де ви скеровуєте білд до конкретної ідентичності. Оглядач обрав Scars, які підкреслювали стиль glass cannon (більше криту), тоді як інший гравець полював за оборонним Scar, щоб стати непробивною стіною. Те саме дерево талантів може рухатися в різних напрямках залежно від того, які Scars ви ставите.
Scars прив'язані до того, що робить ваш персонаж. І офіційний огляд, і огляд плейтесту описують ті самі шляхи отримання:
50-годинний огляд додає, що автор сподівається: деякі Scars зроблять "дуже, дуже, дуже важкими для отримання" у живій грі, тож очікуйте, що складніші Scars будуть гриндом, а не гарантією.
Найнаочніший приклад отримання в плейтесті — перший світовий бос, Lord of Shadows. Він з'являвся в центрі мапи, де перетиналися лінії двох фракцій, тож ви могли битися з ворожою фракцією, водночас намагаючись завалити боса. Той, хто завдавав останнього удару по босу, отримував змогу обрати один із п'яти Scars — один пасивний баф для свого персонажа. Оглядач, що йшов у glass cannon, обрав підвищений шанс криту й урон криту.
Якщо запропоновані Scars вам не до вподоби, ви можете зробити реролл за плату, щоб отримати інший набір варіантів. У записі зі світовим босом гравець, який отримав Scar на урон від критичних ударів, згадав, що хоче його зреролити. Реролл — частина того, як ви скеровуєте шар Scars до того, що насправді потрібно вашому білду, а не залишаєтеся з тим, що випало першим.
Це реальні Scars, зчитані з ігрового UI. Числа й назви — значення раннього білду, які можуть змінитися.
У плейтесті світовий бос ніс усі наразі доступні Scars як варіанти на вибір, і одночасно можна було вдягнути лише один. Стрімер описав це по суті як тест системи Scars; задум полягає в тому, що Scars здебільшого отримуватимуться з убивства елітних мобів і босів (зокрема босів підземель), а не з одного боса.
Винагорода Scar за світового боса була баґнутою в показаному білді. Оскільки Scar отримував лише гравець останнього удару (незалежно від групи), його було дуже важко реально здобути — і навіть гірше: якщо та сама людина знову завдавала останнього удару, це, схоже, скасовувало Scar для всіх. Профармивши боса приблизно 15–20 разів, стрімер побачив лише один підтверджений виданий Scar і подав звіт про баг, припускаючи, що винагорода в тому білді була зламана. Правило винагороди також викликало критику: стрімер доводив, що Scar за вбивство має отримувати більш ніж одна людина — наприклад, уся група або найкращі завдавачі урону — а не лише один автор останнього удару. Сприймайте поведінку "лише останній удар" як деталь альфа-реалізації, а не як задуманий довгостроковий дизайн.