By LongBeam·Published
Other languages
Mage у Scars of Honor — це чарівник арканової магії, побудований навколо трьох архетипів, які можна змішувати між собою: Cosmic (арканічний) кастер, ненажерливий до мани Elementalist та схильний до ближнього бою Battle Mage, який насправді може танкувати. Цей гайд складено за матеріалами офіційного стріму розробників про таланти Mage та спільнотних розборів; він охоплює архетипи, модель ресурсів, ключові характеристики, принцип роботи дерева талантів, а також помітні закляття й таланти, показані на цей момент.
Спершу застереження: Scars of Honor перебуває на ранньому етапі alpha/playtest (тест стартував 30 квітня 2026 року), і більшість викладеного нижче — це задум розробників щодо дизайну, показаний наживо на девелоперському білді, а не підтверджена фінальна поведінка. Креативний директор прямо сказав, що це "напевно, найгірший стан гри, який ви коли-небудь побачите", а Coco, який проєктував закляття й таланти Mage, неодноразово наголошував, що числа, перезарядки і навіть цілі взаємодії змінювалися наживо, інколи хот-патчилися за годину до стріму. Сприймайте кожне число тут як баланс у процесі змін, що підлягає коригуванню.
Scars of Honor переробив свою стару систему сабкласів у єдине велике дерево талантів, тож ви більше не обираєте фіксований сабклас — ви змішуєте архетипи залежно від того, куди вкладаєте очки. Розробники описують три архетипи Mage, які можна комбінувати між собою:
Зауваження щодо назв. Джерела спільноти розходяться в позначеннях сабкласів. Сторінка окремого класу на Scarshead подає шляхи Mage як Wizard (бурст) / Runeweaver (сустейн) / Battlemage (ближній бій); all.gg і тір-лист LagoFast перелічують сабкласи Mage як Battle Mage, Runeweaver, Wizard. Самі розробники говорили лише в термінах трьох архетипів вище та наголосили, що старі сабкласи були згорнуті в дерево талантів.
Mage використовують ману як основний ресурс. Інтерфейс Mage на стрімі показав смугу здоровʼя, смугу мани та — для Battle Mage — третю смугу барʼєра.
Барʼєр — це танкувальна механіка Battle Mage. Він працює як друга смуга HP, що поглинає шкоду: у демо на стрімі Mage починав втрачати реальне HP лише після того, як барʼєр було вичерпано. Оскільки це ресурс, а не баф, він поводиться інакше, ніж звичайний поглинальний щит — він не отримує вигоди від ефектів збільшення зцілення, але й не страждає від зниження зцілення. Ви можете напрацювати барʼєр заздалегідь перед боєм, щоб увійти в нього із захищеним HP. Розробники описали танкування з ним як цикл "whack-a-mole" (бий крота): ви активно самопідтримуєтеся, тримаючи барʼєр поповненим, щоб шкода ніколи не діставалася вашого HP, ідеально звільняючи цілителів для завдання шкоди — хоча сильний удар усе ж може пробити барʼєр і відкусити ваше HP.
Щодо діспелу: Coco сказав, що вороги наразі не можуть прямо діспелити барʼєр (видалення зі 100% до 0), бо це ресурс, а не звичайний поглинальний баф. Він зазначив, що могли б увести ефекти, які завдають додаткової шкоди по барʼєрах — "анти-маг" підхід, який, на його думку, міг би пасувати Warrior — але такого жорсткого діспелу зараз не існує. Команда також сказала, що зручні фічі на кшталт збереження й перемикання білдів заплановані на пізніше (early access / 1.0), а не на цей тест.
Дерево Mage велике — розробники сказали "близько 200" нодів (не цитуйте їх щодо точної цифри), більше, ніж у Paladin, але менше за ~300, які класи мали раніше. Механіки, показані на стрімі:
Це здібності й таланти, продемонстровані на стрімі. Числа — це значення девелоперського білда, які явно перебували в процесі налаштування.
"Авто-атака" Mage — це Elemental Missiles — послідовність із трьох дальніх снарядів (блискавка, мороз, вогонь), кожен на окреме натискання кнопки. У Scars of Honor немає справжньої авто-атаки; це безкоштовне, безресурсне закляття для спаму з мінімальною глобальною перезарядкою, призначене тримати вас в активному введенні команд. Талант Bouncing Elemental Missiles змушує снаряди відскакувати до додаткової цілі зі зниженням шкоди на 25% — обмін чистого однотipового влучання на більшу сумарну розподілену шкоду (для відскоку потрібно кілька цілей).
Ice Lance випускає крижаний спис уперед, що завдає шкоди ворогам на своєму шляху. З талантом Freezing Lance кожне третє влучання накладає рут — у демо це було настільки сильно (без перезарядки), що перманентно рутило ціль, і розробники одразу позначили це як перебалансоване й сказали, що йому потрібні перезарядка та, ймовірно, спадна віддача (diminishing returns). Інші показані таланти Ice Lance: версія, що знижує магічний опір цілі на 30% на 6 секунд, та одна, що зменшує його вартість мани й додає 20% шкоди. Ring of Ice створює кільце в певному місці, що рутить ворогів усередині нього, і це ефект, який викликається, коли ви прокаєте рутувальний талант Ice Lance.
Warp Strike телепортує вас до цілі, завдаючи шкоди при влучанні; його також можна кастувати на союзників, не завдаючи їм шкоди. Це один із двох інструментів мобільності Mage, і він є центральним для гри Battle Mage. Його таланти утворюють глибокий ланцюжок:
Planar Shift робить вас невразливим до шкоди й відновлює ману протягом 5 секунд (дайджест наводить ~10% мани за секунду; на стрімі це сформулювали як 10 мани кожні 5 секунд), але ви не можете кастувати закляття, перебуваючи в ньому — розробники назвали його "мобільним крижаним блоком". Капстоун-талант Arcan Planar Shift перетворює це на ультимативну форму "Arcan" (на стрімі прозвану "Doctor Manhattan" / "power overwhelming"), у якій ви можете кастувати, отримуючи доступ до здібностей на кшталт меншого Black Hole, Cosmic Explosion (AoE поблизу), великого променя порожнечі та телепорту. Розробники неодноразово називали отриманий білд потенційно найбільш OP у грі.
Cosmic Orb кидає сферу космічної енергії в обране місце; дайджест зазначає, що вона завдає шкоди плюс додаткові 1% поточного HP цілі при центральному влучанні, зі стандартною 12-секундною перезарядкою. Показані таланти:
Ключова синергія: накопичуйте зниження перезарядки Cosmic Orb і талант Synergistic так, щоб багаторазовий спам Cosmic Orb збивав перезарядку Planar Shift / форми Arcan, дозволяючи вам входити в ультимативну форму значно частіше — і ще більше, якщо зверху накласти haste. Розробники назвали це прихованим комбо й імовірним топ-білдом.
Black Hole створює чорну діру в обраному місці, що притягує ворогів поблизу до свого центру й висмоктує їхнє HP щосекунди протягом 5 секунд. Візуально вона величезна. Таланти на шкоду включають один, що додає 25% шкоди, і Weakening Black Hole, який змушує вражені цілі отримувати на 20% більше шкоди з усіх джерел — Coco уточнив, що це знижує їхній магічний опір і броню, тож воно підсилює шкоду всієї групи проти ворогів усередині діри, а не лише вашу.
Талант, що збільшує всю шкоду космічних заклять на 15%. У поєднанні з меншими нодами космічної шкоди в демо він підняв приріст приблизно до 40–55%, поверх апгрейдів окремих заклять.
Важкий удар Elementalist, що призиває вогняного фенікса в обране місце, завдаючи вогняної шкоди всім ворогам у зоні (розробники обрали фенікса замість звичайного метеора, з натхненням у дусі Гаррі Поттера; це також було знаковим закляттям Mage 2024 року). Incinerating Phoenix Comet змушує його завдавати на 100% більше періодичної шкоди на землі. Як скіл-шот воно добре поєднується з рутами/сповільненнями (наприклад, через лінію Ring of Ice) для стабільніших влучань, і в демо зазначили, що його можна комбінувати з Black Hole.
Каналений промінь, що фіксує вас на місці під час каналювання й накладає сповільнення. Талант зменшує перезарядку Elemental Beam щоразу, коли ви кастуєте Elemental Missiles (конкретно кожен третій Elemental Missile у демо), даючи двом заклятям синергію. Resourceful Elemental Beam збільшує шкоду променя на 10% і зменшує його час касту на 1 секунду; "швидші" таланти променя також зрізають час каналювання. Розробники сказали, що каст у русі — це те, що вони могли б дослідити, але зараз це неможливо.
Накопичує електричний вибух, що вивільняється після затримки, завдаючи шкоди блискавкою й оглушуючи вражених ворогів. Воно сильно комбується з Warp Strike — пре-кастуйте його, варпніться на ціль, щоб приземлити оглушення в потрібний момент, потім Blink назовні. Показані таланти включають барʼєр при касті, довше оглушення, версію, де каст Warp Strike дає 100% шансу криту вашому наступному Stormbreaker, та одну, що зменшує його вартість мани до нуля.
AoE середньої дистанції, що завдає шкоди всьому навколо вас і рухається разом із вашим положенням — добре для відбиття атакувальників ближнього бою. Воно комбується з Warp Strike (телепорт на купу ворогів, потім ударити по всіх) і з Black Hole (затягнути їх, потім AoE). Є також талант, що дає барʼєр, коли ви його застосовуєте, роблячи його корисним для Battle Mage, попри вимогу бути на ближчій дистанції.
Другий інструмент мобільності Mage і, за словами розробників, єдине справжнє закляття ривка/ухилення в грі на цей тест. Він зупиняється перед перешкодами (сервер валідує шлях), а не дозволяє вам телепортуватися крізь стіни.
Танкування Battle Mage зосереджене на самопідживлювальному циклі перезарядок, побудованому поверх таланту Arcane Surge barrier (який генерує барʼєр у реальному часі й є серцевиною білда, з подальшими талантами, що піднімають максимальний барʼєр — у демо він піднявся до 350, потім 650):
Разом: Warp Strike скидає Spectral Blade, Spectral Blade знижує перезарядку Void Stare, а Rules-Breaking Warp Strike дозволяє втиснути додатковий варп — даючи Battle Mage майже постійний аптайм таунту з одночасним поповненням барʼєра. Coco окремо порадив не брати Planar Shift на танка, оскільки перехід у невразливість покидає вашу групу, поки ви не можете діяти.
Розробники підтвердили, що Mage зможуть екіпірувати дворучні посохи або жезли з предметами в другій руці. Battle Mage конкретно використовує меч у правій руці й посох у другій руці — анімація Arcane Surge побудована навколо цього (замах правою рукою, лівою, потім обома). Зачарування зброї та можливий блок Battle Mage (у стилі Гендальфа на мосту) згадувалися як майбутні ідеї, а не поточні фічі.
Mage крихкий і залежний від позиціювання. Поза барʼєром Battle Mage він має менше HP і броні, ніж клас на кшталт Paladin, тож виживання спирається на його два інструменти мобільності (Blink і Warp Strike), контроль натовпу й бурст. Розробники подали баланс класів як камінь-ножиці-папір: Paladin має бути здатним пережити шкоду Mage, тож як Mage ви мусите приземляти свій бурст і CC у правильні моменти й не зливати всі свої перезарядки разом. Battle Mage — це живучий, механічно вимогливий варіант; шляхи Cosmic та Elementalist — це чисті кастери, які мусять уникати того, щоб їх упіймали. Очікуйте значних змін балансу — кілька показаних білдів відверто називали перебалансованими й призначеними під нерфи.
За сторінкою Mage на Scarshead (спільнотний хаб теорікрафту, востаннє оновлений у лютому 2026 року), "Стартові таланти" Mage та їхні спільнотні відсотки вибору такі:
Зауважте, що ці "Стартові таланти" зі Scarshead — це спільнотно задокументоване подання, яке передує показу дерева талантів на стрімі розробників; механіка стартових нодів, яку продемонстрували розробники (обрати 2 з 6), є живою системою. Використовуйте показники вибору як зчитування спільнотних уподобань, а не як підтверджений поточний баланс.
Ось реальний, найбільш проголосований спільнотою білд Mage, який ви можете відкрити й налаштувати в нашому планері. Це PvP Warp Burst білд від Trunksuo, виявлений через список проголосованих спільнотою білдів на ScarsHQ (де він є найбільш проголосованим білдом Mage) — він спирається на взаємодії Warp Strike, центральні для Mage. Як і все в цій альфі, це відправна точка для доопрацювання, а не завершена мета.
Trunksuo PvP Warp Burst — дерево талантів Mage